Gilly Jailbreak - Lösung

Spieltipps und Lösung Gilly Jailbreak
  • Auf den roten Pfeil unten links klicken und das Messer ins Inventar aufnehmen. Noch in dieser Zelle im Regal unter dem lilla Fläschchen befindet sich einen Draht, auch dies geht ins Inventar.
  • Zurück gehen, du wirst feststellt, dass die Zellen sich nur mit einem Code öffnen lassen, und dass die Eingabefelder rot leuchten.
  • Zurück gehen, wo du das Messer und den Draht gefunden hast und rechts an der Wand das Kästchen anklicken.
  • Den Draht aus dem Inventar ins Kästchen setzen, die Nummer 1 leuchtet nun grün. Notiere dir die Nummer. Auf dem Kästchen siehst du auch, dass Nummer 1 als Nummer 3 gilt und Nummer 2 als Nummer 4 gilt.
  • Zurück gehen und die erste Zelle links anklicken. Das Eingabefeld leuchtet nun grün. Gibt den Code ein.
    (Die Nummer war: 22123487; statt 1 musst du 3 und statt 2 muss du 4 eingeben. Der Code lautet: 44341287).
  • Die Zelle ist jetzt offen. Der Eimer geht ins Inventar. Neben den Kisten links am Boden siehst du ein Notiz. Notiere dir wieder die Nummer-Kombinationen. Auf den Kisten findest du wieder einen Draht.
  • Gehe zurück, wo das Kästchen an der Wand hängt und setze den Draht ein.
  • Zurück zu den Zellen. Bei der ersten Zelle rechts leuchtet das Eingabefeld grün. (Der Code lautet: 44243917).
  • Die Zelle ist offen. Rechts an der Wand die farbigen Punkte anklicken. Durch Zufall die richtige Kombination finden bis wieder einen Draht erscheint.
    (Die richtige Kombination: v.l.n.r., erste Reihe - grün, rot, gelb, gelb; zweite Reihe - grün, rot, gelb, gelb).
  • Den Draht wieder in das Kästchen einsetzen.
  • Das Eingabefeld bei der zweiten Zelle links leuchtet grün.
    (Der Code lautet: 55664356).
  • Den grünen Eimer anklicken und die Brechstange aufnehmen.
  • Auf dem Tisch die Bücher zur Seite schieben und die Zeichnung notieren.
  • Den Stuhl anklicken, erst die Brechstange einsetzen und dann das Messer. Die Schnur wird auf die Brechstange aufgewickelt.
  • Zurück in die erste Zelle rechts gehen und hinten links den schwarzen Punkt anklicken. Die Brechstange mit der Schnur einsetzen und den Schlüssel ins Inventar aufnehmen.
  • In die erste Zelle links gehen und mit dem Schlüssel den Koffer öffnen. Du hast wieder einen Draht.
  • Den Draht ins Kästchen einsetzen.
  • Das Eingabefeld bei der zweiten Zelle rechts leuchtet grün.
    (Der Code lautet: 75345623).
  • In der Zelle die Kisten anklicken, dort findest du einen Kreuzpickel.
  • In die erste Zelle links gehen, an der Wand siehst du einen Riss. Den Kreuzpickel einsetzen und den Schlüssel aufnehmen.
  • In die erste Zelle rechts gehen und bei dem Schrift an der Wand den Eimer aus dem Inventar einsetzen.
  • In den Gang gehen, wo du alle Zellen siehst und die Tür am Ende des Ganges anklicken.
  • Den Schlüssel einsetzen.

Du hast es geschafft, du bist draussen und du bist der Todesstrafe entlaufen!

(Geschrieben von Admin am 04.01.2010)

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