Hapland 2 - Lösung

Spieltipps und Lösung Hapland 2
  • Den Deckel rechts anklicken, danach die Tafel mit dem roten Punkt (man sieht jetzt einen grünen Pfeil) und anschliessend der gelbe Pfeil unter der Tafel anklicken. Der Stickman fällt hinunter.
  • Die Tafel wieder anklicken um den roten Punkt wieder zu sehen.
  • Die Kiste rechts anklicken, es kommt eine Kugel raus und in dem Moment, wenn oberhalb des Stickman das Rufzeichen erscheint, in diesem Moment klickt man den gelben Pfeil. Die Kugel lässt der grossen roten Pfeil links explodieren und die Haustür geht auf.
  • Auf der Kiste rechts die helle Platte 3x anklicken bis sie runter fällt.
  • Der Stickman anklicken und er geht ins Haus hinein.
  • Im Untergeschoss den Schalter mit dem kleinen roten Punkt anklicken. Der Kreis im Untergeschoss leuchtet nun auf und auch der Kreis unter der Treppe.
  • Den blauen Pfeil rechts neben dem Schalter im Untergeschoss anklicken. Jetzt drehen sich beide Kreise.
  • Den Kreis unter der Treppe anklicken, die Treppe rückt  weiter nach rechts.
  • An die Glocke läuten, der Stickman kommt aus und steigt über die Treppe hinauf.
  • Oben links den Schalter neben dem Reflektor anklicken, er leuchtet auf.
  • Den Reflektor anklicken, er weist jetzt nach rechts auf die drei Kugeln.
  • Den Vogel anklicken, er nimmt eine Kugel auf und fliegt nach rechts.
    Achtung auf den richtigen Zeitpunkt: wenn der Vogel kurz vor den linken Wolke ist, die Wolke anklicken, der Vogel lässt die Kugel fallen und die Antennen explodieren.
  • Wieder den Vogel anklicken und bevor er kurz vor der rechten Wolke ist, die Wolke anklicken, die Kugel fällt in den Katapult bei dem Stickman.
  • Die linke Wolke anklicken, dann den Stickman beim Katapult anklicken und gleich danach wieder die linke Wolke anklicken. Die Kugel nimmt Feuer und lässt die Flagge verbrennen und die Mine links explodieren.
    Bei diesem Schritt muss man schnell sein. Wenn die Flagge kein Feuer nimmt, kann man nicht weiter gehen und man muss das Spiel neu beginnen.
  • Links den oberen Stickman (Nr.1) anklicken, er geht zu der Treppe und fällt hinunter.
  • Den Deckel links oben anklicken, es kommt ein Stickman (Nr.2) und ein Schmetterling aus.
  • Bevor den Schmetterling weg fliegt, den kleinen Kreis (Ventilator?) an den Wand anklicken.
  • Während der Stickman (Nr.3) mit dem Schmetterling beschäftigt ist, den Stickman Nr. 1 anklicken, er geht zu dem Hebel.
  • Den Stickman Nr. 2 anklicken, er fällt hinunter zu dem Hebel und dann den Pfeil unterhalb dem Stickman anklicken. Der Pfeil weist jetzt nach rechts.
  • Wieder den Stickman Nr. 2 anklicken, er aktiviert den Wasserstrom.
  • Den Stickman Nr. 1 anklicken, die Fallbrücke fällt nach unten.
  • Den Stickman Nr. 3 anklicken, er lässt die Kiste fallen und es kommt ein Fisch aus.
  • Wenn der Fisch gefangen ist, den Wasserstrom ausschalten und auf den Stickman-Fischer klicken. er isst den Fisch und spring nach oben.
  • Den Stickman-Fischer anklicken, er geht in die obere Höhle und es leuchtet jetzt das Licht oben (neben dem Vogel) und das linke Licht im Untergeschoss. Auf den offenen Schalter unter diesem Licht klicken.
  • Den Wasserstrom aktivieren.
  • Die Tafel mit dem roten Punkt anklicken um den grünen Pfeil zu sehen und dann den gelben Pfeil anklicken.
  • Der Stickman geht ins Haus und wenn er drinnen ist, das Fenster anklicken.
  • Das grüne Etwas anklicken, es hopst nach links und lässt die Mine im Wasser explodieren.
  • Die Treppe mit dem Kreis jetzt nach links verschieben (im Untergeschoss den Kreis anklicken, dann den blauen Pfeil links und anschliessend den Kreis unter der Treppe anklicken).
  • An die Glocke läuten, der Stickman kommt raus, er geht die Treppe hoch und in diesem Moment die Kiste anklicken, so dass er hinein fällt.
  • Aus der Kiste kommt ein Auto. Die Schranke unter dem Wasser anklicken, das Auto fährt durch.
  • Das Stickman steigt aus dem Auto aus, er geht in die untere Höhle und es leuchtet jetzt das Licht bei dem Höhleneingang und das Licht im Untergeschoss. Auf den offenen Schalter unter diesem Licht klicken.

Im Untergeschoss leuchten jetzt beide Lichter und Hapland 2 wurde gelöst!

(Geschrieben von Admin am 25.12.2009)

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